09
Mar
2023

ลัทธิแกะรีวิว

Cult of the Lamb นำแง่มุมที่ดีที่สุดของเกมจำลอง Rogue-lite และการสร้างเมืองเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยเสริมทั้งสองประเภท

ชื่อเรื่องอย่างCult of the Lambสามารถอยู่หรือตายได้อย่างง่ายดายบนความสวยงามที่วางอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง ดังนั้น ให้แน่ใจว่าได้ตอกย้ำทั้งรูปลักษณ์เริ่มต้นและรายละเอียดทางศิลปะเล็กๆ น้อยๆ จึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าเกมสามารถโดดเด่นในตลาดอินดี้ได้ โชคดีที่ผู้พัฒนา Massive Monster ไม่เพียงแต่จัดการให้ได้ความสวยงามของCult of the Lambอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่รูปแบบการเล่นก็ไม่ประสบกับความสำเร็จเช่นกัน

การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างการตระเวนดันเจี้ยน Rogueliteและ Town-Building Simulator ผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างน่าพึงพอใจมากกว่าที่แนวคิดอาจปรากฏขึ้นในตอนแรก อย่างไรก็ตาม สำหรับความสำเร็จทั้งหมดของ Massive Monster ยังคงมีบางจุดที่Cult of the Lambสะดุด แม้ว่ามันจะไม่ค่อยสร้างความประทับใจก็ตาม

เกมเพลย์ของCult of the Lambดึงเอาเกมหลายเกมที่มีมาก่อนนำผู้เล่นเข้าสู่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งจะไม่มีการวิ่งสองครั้งเหมือนกันทุกประการ สิ่งนี้แบ่งออกเป็นสองประเภทของการสำรวจ แผนที่ดันเจี้ยนแต่ละแผนที่ชวนให้นึกถึง สไตล์ Zeldaในการย้ายจากห้องคงที่ไปยังห้องคงที่ พร้อมกับเส้นทางที่ใหญ่กว่าซึ่งนำจากแผนที่หนึ่งไปยังอีกแผนที่หนึ่ง เป็นระบบการเดินทางหลายชั้นที่ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้ได้มากหรือน้อยตามที่ต้องการ และรับวัสดุเพื่อนำกลับไปยังเมืองของตน

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญกว่าการออกแบบเลเวลคือการต่อสู้ ซึ่งน่าจะเป็นจุดสนใจของผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อเปิดตัวCult of the Lamb การผสมและจับคู่อาวุธระยะประชิดและคำสาปวิเศษต่างๆ นำไปสู่การวิ่งแต่ละครั้งโดยใช้สไตล์การเล่นใหม่ทุกครั้งที่ผู้เล่นกระโดดเข้าไปในหนึ่งในสี่ดันเจี้ยนหลัก การต่อสู้เป็นไปอย่างลื่นไหล และจังหวะของอาวุธแต่ละชนิดช่วยให้เกมเพลย์โดยรวมสอดคล้องกัน แม้ว่าการโจมตีและคอมโบจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ไม่ต้องพูดถึงกลไกการหลบ ซึ่งเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อหากผู้เล่นไม่สมดุลเล็กน้อย แน่นอนว่าการหลบหลีกอย่างรวดเร็วเป็นหนึ่งในข้อดีเพียงไม่กี่อย่างที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อศัตรูเริ่มโจมตีไปทั่วแผนที่

ความซับซ้อนของการต่อสู้เป็นสิ่งที่เติบโตขึ้นทั่วทั้งCult of the Lambเริ่มแรกผู้เล่นต้องต่อสู้กับลัทธิที่ง่ายกว่าซึ่งมีรูปแบบการโจมตีที่จำกัด ก่อนที่จะเพิ่มศัตรูที่โจมตีจากระยะไกลอย่างรวดเร็วด้วยลูกศรและลูกแก้วแสง ในตอน ท้ายของเกม การต่อสู้จะจดบันทึกจากแนวเพลงโดยผสมผสานองค์ประกอบของ Roguelite เข้ากับการต่อสู้แบบ Bullet Hell การต่อสู้ของบอสบางครั้งและแม้แต่ห้องสุ่มกลายเป็นความโกลาหลโดยสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นต้องติดตามรูปแบบการโจมตีจากหลายแหล่งพร้อมกัน

จากทั้งหมดที่กล่าวมา การต่อสู้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่นCult of the Lambไม่มีอาวุธมากเท่ากับRoguelikes อื่น ๆ เช่นDead Cells นอกจากนี้ แม้แต่อาวุธที่มีจำนวนจำกัดก็มีตัวเลือกบางอย่างที่ขาดความดแจ่มใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีดและกรงเล็บที่ไม่สมดุลสำหรับจังหวะการต่อสู้ โดยตั้งใจที่จะเสนอความเร็วในการโจมตีที่เร็วขึ้นโดยสร้างความเสียหายต่อการโจมตีที่ต่ำกว่า เหนือสิ่งอื่นใด มันคือกรงเล็บที่สั้นไปหน่อย เนื่องจากพวกมันต้องการให้ผู้เล่นเล่นคอมโบให้จบก่อนที่จะสร้างความเสียหายจริง เมื่อพิจารณาว่าศัตรูในช่วงหลังเกมไม่ได้อยู่รอบๆ นานพอสำหรับการทำคอมโบเต็มรูปแบบ อาวุธเฉพาะนี้จึงกลายเป็นโหมดยากของมันเอง

นอกเหนือจากองค์ประกอบของ Roguelite แล้ว เกมดังกล่าวยังเพิ่มเป็นสองเท่าของ Town-Building Simulator ด้วยการจัดการของลัทธิที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของCult of the Lambซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในดันเจี้ยนได้โดยตรง ในขณะที่การออกแบบงานศิลปะนั้นโดดเด่นในคุกใต้ดิน ระหว่างแอนิเมชั่นการต่อสู้กับการออกแบบบอส กลับบ้านในลัทธิคือที่ที่มันยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง การเก็บเกี่ยวทรัพยากรและการจัดการผู้ติดตามไม่เพียงทำงานได้ดีกับความสวยงามของการ์ตูนที่ขี้เล่นเท่านั้น แต่แง่มุมที่มืดมนและสยองขวัญยังนำไปสู่แอนิเมชั่นที่น่าทึ่งอีกด้วย

ที่เกี่ยวข้อง:8 เกม Roguelike ยอดเยี่ยมบน Steam ที่สมควรได้รับความสนใจมากกว่านี้

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมสำหรับกลุ่มลัทธิเหล่านี้ ขั้นตอนในการจัดการผู้ติดตามอาจรุนแรงขึ้น สาเหตุหลักมาจากการที่องค์ประกอบหลักสามประการของการจัดการในCult of the Lambยังคงทำงานอยู่เบื้องหลังในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในคุกใต้ดิน การหายไปนานเกินไปจะส่งผลให้สมาชิกลัทธิอดอาหารตาย เจ็บป่วยเมื่ออุจจาระและศพไม่สะอาด หรือจากไปหากไม่รักษาศรัทธาให้สูงส่ง ทุกอย่างมารวมกันโดยกำหนดให้ผู้เล่นตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของผู้ติดตามที่แตกต่างกัน แม้กระทั่งการทำภารกิจให้สำเร็จ แน่นอนว่าสมาชิกลัทธิสามารถเสียสละได้หลายวิธีหากความต้องการเฉพาะของพวกเขามีมากเกินไปที่จะจัดการ

ในขณะที่องค์ประกอบ Roguelite และองค์ประกอบการสร้าง เมืองต่างประสบความสำเร็จด้วยตัวมันเอง แนวทางที่ทั้งสองประเภทผสมผสานกันซึ่งช่วยให้ลัทธิแกะโดดเด่น ในด้านที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของการทำงานร่วมกันนี้ การปรับปรุงลัทธิสามารถปลดล็อกอาวุธและความสามารถใหม่ๆ ที่นำเข้าสู่ดันเจี้ยน และทำให้ความก้าวหน้าง่ายขึ้นและหลากหลายขึ้น อย่างไรก็ตาม การกระทำเดียวกันนี้กลับตรงกันข้าม เนื่องจากดันเจี้ยนเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นจะพบผู้ติดตามส่วนใหญ่ของพวกเขา และเป็นแหล่งวัตถุดิบสำหรับปรับปรุงลัทธิเป็นสองเท่า ความสามารถในการลงไปตามทางเพื่อเก็บไม้ หิน หรืออาหารไม่เพียงแต่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่เสี่ยงเท่านั้น แต่ยังเป็นกุญแจสำคัญในการรวบรวมวัสดุให้เพียงพอเพื่อสร้างสิ่งก่อสร้างบางหลังก่อนหน้านี้

โดยรวมแล้วCult of the Lambเป็นเกมที่น่าประทับใจซึ่งเอนเอียงไปทางแนว Roguelite มากกว่าสิ่งอื่นใด ในขณะที่ยังคงดึงทุกอย่างที่ต้องการจากแนวอื่น ๆ ที่แยกเกมออกจากฝูงชนอินดี้ ไม่ใช่ฟีเจอร์หรือกลไกทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบ และเรื่องราวก็น่าสนใจในฐานะเรื่องเล่ามากกว่าเรื่องเล่า แต่นั่นดูเหมือนจะไม่ใช่จุดสนใจหลักของผู้พัฒนา ด้วยเหตุนี้Cult of the Lambจึงประสบความสำเร็จในจุดที่สำคัญ ตั้งแต่ดันเจี้ยน Roguelite ไปจนถึงการ์ตูนแนวดาร์ก

Cult of the Lamb มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 สิงหาคม 2022 สำหรับ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One และ Xbox Series X/S Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...