
นักพัฒนา Naughty Dog ต่อยอดจากบทประพันธ์ยุคหลังหายนะด้วย The Last of Us Part 2 ซึ่งนำเสนอภาพที่น่าทึ่งและเรื่องราวสะเทือนอารมณ์
The Last of Us Part 2เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เห็นได้ชัดตั้งแต่เฟรมแรกว่าผู้กำกับ Neil Druckmannและผู้พัฒนา Naughty Dog ทุกคนทุ่มเทเลือด หยาดเหงื่อ และน้ำตาให้กับภาคต่อด้วยความหวังที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง The Last of Us 2คือความเหนื่อยล้า – มหากาพย์ที่กระทบอารมณ์ซึ่งสำรวจธีมที่ท้าทายผ่านองค์ประกอบการออกแบบที่น่าประทับใจและการแสดงที่ไม่เป็นสองรองใคร
หลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้The Last of Us 2เป็นความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องกับการออกแบบของมัน เมื่อมองเห็นแล้ว Naughty Dog กำลังทำงานในระดับที่มีน้อยคนนักที่จะเทียบได้ เวอร์ชั่นของภาคตะวันตกเฉียงเหนือหลังหายนะใช้องค์ประกอบเล็ก ๆ มากมายที่เห็นในเกมแรกเช่นชานเมืองที่ทรุดโทรม ถนนรก ชุมชนที่พังทลาย และพัดพาพวกเขาออกไปในระดับที่น่าทึ่ง ขนาดที่แท้จริงของโลกในThe Last of Us 2เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงและคุ้มค่ากับการใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจ
ซีแอตเติลหลังจากการระบาดของไวรัสควรเรียกภาพที่เฉพาะเจาะจงสำหรับนักเล่นเกม – ของห้องแถวที่หนาแน่นและป่าที่มีชีวิตชีวาผสมกับเมืองที่ทรุดโทรม แต่โลแคลที่แสดงในเกมนั้นไปไกลกว่า tropes ที่คุ้นเคยของเกมภาคแรก ที่Unchartedพยายามบันทึกช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดสำหรับห้องเก็บสมบัติและวัดที่ซ่อนอยู่The Last of Us 2อัดแน่นจนแทบจะท่วมท้น พื้นที่ใหม่ทุกแห่งเป็นภาพที่น่าจับตามอง แสดงผลด้วยรายละเอียดที่น่าทึ่งและให้ความรู้สึกถึงงานทำมือ
แม้แต่วิธีที่ Naughty Dog ใช้ของสะสมหรือการตกแต่งฉากก็แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอมีพรสวรรค์เพียงใด ทุกสภาพแวดล้อมมีเรื่องราวให้ บอกเล่า และของสะสมแต่ละชิ้นช่วยสรุปสถานการณ์โดยรอบหลังการระบาดของซีแอตเติล ในเกมที่ความก้าวหน้านั้นน่ากลัวเพราะภัยคุกคามรอบตัว เกมมีแรงผลักดันที่แท้จริงด้วยการออกแบบระดับ ผู้เล่นต้องการดูว่ามีอะไรเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ ในร้านบ้าง และเกมนี้ไม่เคยทำให้ผิดหวัง
สิ่งหนึ่งที่ Naughty Dog ทำได้คือทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเดินทางอันยิ่งใหญ่ พวกเขาเห็นสถานที่ห่างออกไปในระยะทางที่ทำเครื่องหมายเป็น “เป้าหมาย” จากนั้นพวกเขาก็เริ่มออกเดินทาง แต่จากนั้นเกมจะดึงพวกเขาไปในทิศทางที่แตกต่างกัน พาพวกเขาผ่านทางอ้อมที่คาดไม่ถึง และแม้กระทั่งแอบไปในช่วงเวลาอันเงียบสงบเพื่อดื่มด่ำกับความสวยงามของโลก และอีกไม่นาน ปลายทางก็ดูเหมือนไม่ไกลอีกต่อไป สิ่งที่อาจเป็นการเดินป่าธรรมดาๆ จากจุด A ไปยังจุด B กลายเป็นเรื่องราวในตัวมันเอง บอกเล่าโดยใช้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดอย่างอุตสาหะซึ่งควรค่าแก่การสละเวลาสักวินาทีเพื่อชื่นชม
สิ่งที่ Naughty Dog สามารถทำได้กับ PS4 แสดงให้เห็นว่าคอนโซลรุ่นปัจจุบันอาจยังไม่ได้เปิดใช้แน่นอน อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมที่พิสูจน์ว่า Naughty Dog เป็นพ่อมดทางเทคนิค งานจับภาพประสิทธิภาพและแอนิเมชั่นในThe Last of Us 2เป็นหนึ่งในงานที่ดีที่สุดเท่าที่อุตสาหกรรมนี้เคยพบเห็นมา Naughty Dog สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวของใบหน้าที่ละเอียดที่สุดได้อย่างแม่นยำ และอธิบายถึงการเคลื่อนไหวต่างๆ มากมายที่ทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความสมจริงยิ่งขึ้น มีหลายช่วงเวลาในเกมที่อาจจบลงได้ง่ายๆ หากการจับภาพประสิทธิภาพไม่สมบูรณ์แบบอย่างที่เป็นอยู่ แม้จะเห็นเพียงแวบเดียวหรือมีรอยย่นจมูกเล็กน้อย ก็สามารถรับอารมณ์ของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างง่ายดาย
แน่นอนว่าแอนิเมชั่นและโมชั่นแคปเจอร์ทำงานได้เพราะการแสดงเท่านั้น ซึ่งไม่มีใครเทียบได้ แอชลีย์ จอห์นสันมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมในบทเอลลีโดยเปลี่ยนจากเด็กสาวที่ค่อนข้างไร้เดียงสาไปสู่หญิงสาวที่มีความมุ่งมั่นเข้มแข็ง เธอดำเนินเกมในหลาย ๆ ด้าน มันยากที่จะแสดงทั้งหมด แต่ความสามารถของเธอในการเติมเต็ม Ellie ด้วยความเป็นมนุษย์ ความเปราะบาง และความโกรธทั้งหมดในฉากเดียวก็เพียงพอที่จะแสดงความสามารถอันล้นเหลือของเธอ ผลงานของลอร่า เบลีย์ในบทแอ็บบี้ก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน บทบาทของเธอในเกมส่วนใหญ่ถูกเก็บเป็นความลับ แต่เบลีย์ต้องทำงานหนักมาก ซึ่งน่าจะมากกว่าจอห์นสัน ทั้งสองร่วมกันแสดงที่โดดเด่นไม่เฉพาะในวิดีโอเกมแต่ในสื่อสร้างสรรค์ทั้งหมด
แต่บทบาทหลักนั้นแข็งแกร่งมากเพราะตัวประกอบนั้นหล่อพอ ๆ กัน ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใบหน้า/เสียงที่จดจำได้หรือไม่ทีมนักแสดงของThe Last of Us Part 2ก็สนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Naughty Dog ในบางครั้งสมาชิกนักแสดงหลายคนต้องร่าเริงและสนุกสนาน และอีกหนึ่งชั่วโมงต่อมาพวกเขาก็มีส่วนร่วมในเนื้อหาที่มืดมนที่สุดที่เคยเห็นในวิดีโอเกม ความสมดุลระหว่างอารมณ์และโทนสีต่างๆ นั้นช่วยทำให้The Last of Us 2มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และความสามารถของนักแสดงในการตอกย้ำองค์ประกอบแต่ละอย่างเหล่านั้นก็ยิ่งทำให้ความสมจริงของทั้งหมดนี้เพิ่มขึ้นไปอีก
ส่วนหนึ่งของการแสดงคือเรื่องราวของThe Last of Us 2. การเปรียบเทียบและความคล้ายคลึงกันจะถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างเมื่อพูดถึงเรื่องล่าสุดของ Naughty Dog โดยส่วนใหญ่มาจากธีมที่สำรวจและเรื่องเล่าที่ร้อยเรียงเข้าด้วยกัน มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้งานได้จริงเพราะสื่อแบบโต้ตอบเท่านั้น ในบางครั้งเกมรู้สึกมืดมนและสิ้นหวังและบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับความเชื่อของตนเองว่าผู้คนควรปฏิบัติตนอย่างไรในสถานการณ์หลังหายนะ จากนั้นอาจเป็นเรื่องเบาสมองและตลกขบขัน โดยตัดผ่านสถานการณ์ที่เยือกเย็นเพื่อเตือนผู้เล่นว่าคนเหล่านี้ยังเป็นมนุษย์อยู่ เรื่องราวไม่เคยพยายามวาดภาพตัวละครคนใดคนหนึ่งว่าเป็นผู้เหนือกว่าทางศีลธรรม และแทบไม่พยายามพิสูจน์การกระทำของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับแต่ละจังหวะและโดยปกติแล้วจะต้องมีการไตร่ตรองอย่างจริงจัง
เรื่องราวของเกมบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับสถานการณ์และความคิดที่พวกเขาไม่ชอบ แต่ผู้เขียนพยายามอย่างมากในการปรับตัวเลือกทุกอย่างให้สมเหตุสมผล จากบนลงล่าง สีเทาทางศีลธรรมของมันทั้งหมดสร้างบริบทให้โลกของThe Last of Us 2เป็นโลกที่คำว่าวายร้ายเป็นเพียงเรื่องของมุมมองเท่านั้น เรื่องราวยังชี้ให้เห็นว่าการไถ่บาปสามารถมีได้หลายรูปแบบ และไม่ใช่ทุกคนที่จะได้รับช่วงเวลาที่สดใส
ในเกมแรก มีการเน้นย้ำอย่างมากเกี่ยวกับแนวคิดที่ว่ามนุษย์เป็นศัตรูที่แท้จริงในการแพร่ระบาดของซอมบี้ Joel และ Ellie พบกับ Runners, Clickers และอื่น ๆมากมายแต่อันตรายที่แท้จริงมักเกิดจากผู้ที่มีตัวเลือกเสมอ The Last of Us 2ทำให้สิ่งต่าง ๆ น้อยลงและแห้งแล้ง มีช่วงเวลาแห่งความสุขและความคะนองที่ตัดผ่านความเยือกเย็น แต่เกมนี้เป็นเกมที่มืดมนและรุนแรงมาก มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ตัวละครพูดว่า “ความสูญเสียมีอยู่ทุกซอกทุกมุม” และแม้ว่ามันจะเข้ากับช่วงเวลานั้น แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทวิจารณ์ในเกม
แน่นอนว่า เพื่อให้เกิดความคลุมเครืออย่างตั้งใจ จึงเป็นเรื่องยากที่จะยกตัวอย่างเฉพาะเจาะจงว่าทำไมการเขียนและทิศทางของเกมจึงซับซ้อนมาก ตัวเลือกที่เป็นตัวหนามีอยู่มากมายในเกม และเป็นเรื่องยากที่สื่อโต้ตอบรูปแบบใดๆ ก็ตามจะทำให้ผู้เล่นสัมผัสกับอารมณ์ที่ซับซ้อนมากมายได้ วิดีโอเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการขับเคลื่อนเหตุการณ์ไปข้างหน้าไปสู่บทสรุปตามธรรมชาติ แต่The Last of Us Part 2ผลักดันผู้เล่นไปข้างหน้าแม้ว่าพวกเขาอาจมีข้อกังขาเกี่ยวกับปลายทางก็ตาม
ในตอนแรก สิ่งต่าง ๆ อาจดูเหมือนขาด ๆ หาย ๆ แต่ Naughty Dog เริ่มวางโครงเรื่องและแรงกระตุ้นทับซ้อนกันจนแทบจะหาทิศทางที่ชัดเจนได้ยาก ไม่มีคำตอบใดที่รู้สึกว่าถูกต้องและทุกผลลัพธ์ล้วนมีแง่ลบ อารมณ์ที่เรื่องราวสามารถทำให้คุณรู้สึกได้และความคิดที่ขอให้ผู้เล่นพิจารณานั้นซับซ้อนและเป็นผู้ใหญ่มากจนสะท้อนถึงเหตุการณ์ในเกม
หากเกมมีการออกแบบที่สวยงามและเนื้อเรื่องน่าเกลียด เกมเพลย์ก็เป็นการผสมผสานที่คาดไม่ถึงของทั้งสองเกม อีกครั้งที่การลอบเร้นเป็นจุดสนใจ แต่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าใกล้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งได้ตามต้องการ อย่างไรก็ตาม ยิ่งพวกเขาให้ความสนใจกับตัวเองมากเท่าไหร่ ความก้าวหน้าก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น มีเครื่องมือใหม่มากมายที่ช่วยในการเบี่ยงเบนความสนใจหรือกำจัดเป้าหมายในเส้นทางของผู้เล่น และการรวมเข้าด้วยกันเป็นความสุขอย่างหนึ่งของเกม
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net