
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Butterscotch Shenanigans ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามด้วยการสร้าง Crashlands แนวแอ็คชั่นสวมบทบาท นำอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและรูปแบบการเล่นที่ชวนติดมาสู่ฉากอินดี้
นักพัฒนาเกม Butterscotch Shenanigans ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามด้วยการสร้างCrashlands แนวแอ็คชั่นสวมบทบาท นำเสนออารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามมาสู่ฉากอินดี้
แนวการประดิษฐ์กลายเป็นหนึ่งในตลาดที่อิ่มตัวมากที่สุดในวงการพีซีอินดี้ โดยมีนักพัฒนาจำนวนหนึ่งรู้สึกว่ากลไกการประดิษฐ์สามารถให้สตูดิโอได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าที่สุด แม้ว่าจะมีความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมมากมายอยู่รอบๆ รวมถึงตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเช่นMinecraftและDon’t Starveแต่หลายๆ เกมกลับขาดสิ่งที่ชุมชนเกมคาดหวัง เข้าสู่Crashlandsทำการประดิษฐ์ในเทิร์นที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ละทิ้งแนวคิดการประดิษฐ์แบบดั้งเดิมของเกมเอาชีวิตรอดCrashlandsแทนที่จะโยนผู้เล่นเข้าสู่เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทตลก พัฒนาโดยพี่น้องสามคน Butterscotch Shenanigans ชื่อเรื่องการเดินทางในอวกาศนั้นเน้นที่การกระทำและการต่อสู้มากกว่า ซึ่งช่วยให้เกมนี้แตกต่างจากกองทัพของเกมประดิษฐ์อื่น ๆ ที่มีให้
Crashlandsนั้นมีลักษณะที่ผิดธรรมชาติอย่างไม่สะทกสะท้านสำหรับเกมแอคชั่นสวมบทบาท เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยอารมณ์ขันโง่ๆ หลีกหนีจากความมืดมนของเกม RPG ส่วนใหญ่ในตลาด ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นเลื่อนด้านข้างNot A Heroเกมดังกล่าวสามารถเดินไปตามเส้นทางของตัวเองผ่านประเภทที่เหยียบย่ำได้ดีและดีกว่าสำหรับเกมนี้
ความคล้ายคลึงกันกับชื่อ Roll7 ไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้นCrashlandsยังควบคุมทิศทางของเรื่องราวที่มักจะตกอยู่ในอาณาจักรของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ตัวละครของผู้ เล่นFlux ไม่ใช่พาลาดินในอวกาศและMass Effect แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Flux ต้องการส่งพัสดุ ไม่ใช่กอบกู้จักรวาล
โชคไม่ดีที่การส่งมอบของเธอไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ หลังจากที่เรือของเธอถูกผู้ประสงค์ร้ายที่รู้จักกันในชื่อฮิวโกดูโกทำลายลง เมื่อถูกทิ้งลงมายังโลกที่ไม่คุ้นเคย Flux จะต้องหาทางออกจากโลกให้ได้ แน่นอนว่าพูดง่ายกว่าทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโลกเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่อันตราย สิ่งมีชีวิตที่เป็นปัญหาไม่ควรล้อเล่นอย่างแน่นอน และพร้อมที่จะโจมตี Flux ด้วยการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด
โมเดลตัวละครของสัตว์ประหลาดเหล่านี้ยอดเยี่ยมมาก และการออกแบบที่เป็นปัญหาก็เป็นหนึ่งในความสุขที่แท้จริงของCrashlands สิ่งมีชีวิตหรือ NPC ที่เป็นมิตรแต่ละตัวมีเสน่ห์แปลกประหลาดแบบการ์ตูน ชวนให้นึกถึงแชมป์เปี้ยนโร้คไลค์อินดี้ The Binding of Isaac สัตว์ประหลาดดูน่าขยะแขยงในแบบที่น่ารัก และเพิ่มความสนุกโดยรวมให้กับเกม
รูปแบบการเล่นก็มีความคล้ายคลึงกับเกมโร้คไลค์ยอดนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงองค์ประกอบการป้องกันของการต่อสู้ Flux ไม่สามารถรับการโจมตีได้มากเกินไปก่อนที่เธอจะตาย หมายความว่าการหลีกเลี่ยงการโจมตีคือชื่อของเกม เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ พวกเขาต้องพยายามหลบเลี่ยงการโจมตีทางโทรเลข เหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็ตอบโต้อย่างรวดเร็วเพื่อลดพลังชีวิตของศัตรู ซึ่งคล้ายกับ The Binding of Isaac
อย่างไรก็ตาม Crashlandsเป็นเรื่องที่น่าให้อภัยมากกว่าThe Binding of Isaac แทนที่จะเป็นIsaacที่ผู้เล่นมีชีวิตเดียวเพื่อจบเกม ตัวละครของผู้เล่นในCrashlandsจะกลับมาที่ฐานบ้านเกิดเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพ่ายแพ้ ผู้เล่นจะสูญเสียสินค้าคงคลังบางส่วนและจากนั้นจะต้องกลับไปยังสถานที่แห่งความตายก่อนหน้าเพื่อเรียกคืนรายการที่หายไปด้วย la Dark Souls
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกองค์ประกอบในการต่อสู้ของเกมจะได้รับการดำเนินการที่ดีพอๆ กับเกมในรุ่นเดียวกัน ในCrashlandsผู้เล่นอาจพบว่าระดับการควบคุมทั่วไประหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ต้องการเล็กน้อย การเคลื่อนไหวและการโจมตีของ Flux นั้นควบคุมได้ทั้งหมดโดยใช้การคลิกเมาส์ และบางครั้งอาจรู้สึกไม่แม่นยำเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามหลีกเลี่ยงการโจมตีจากศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
นี่อาจเป็นอาการเมาค้างจากเกมอื่นที่วางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากCrashlandsมีให้บริการบนอุปกรณ์ iOS และ Android ด้วย แม้ว่ารูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายอาจทำงานได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์สำหรับโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต แต่ผู้ใช้พีซีบางรายอาจไม่เห็นว่ารูปแบบนี้เด็ดขาดเท่าที่ควร อย่างไรก็ตาม มันเป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ และเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นจากแง่มุมที่น่าประทับใจอื่นๆ ของเกม
ยิ่งไปกว่านั้น ลักษณะที่เป็นลูกผสมระหว่างมือถือและพีซีของเกมยังนำไปสู่กลไกอันยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นจะต้องใช้อย่างแน่นอน เกมเมอร์ที่เป็นเจ้าของเกมทั้งบนพีซีและมือถือสามารถถ่ายโอนเกมที่บันทึกไว้จากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่งได้ ซึ่งหมายความว่าCrashlandsพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นไม่ว่าจะอยู่ที่ใด โดยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเกมใหม่ ความยืดหยุ่นนี้มีประโยชน์อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมสนุกแค่ไหนที่จะเล่นในช่วงเวลาไม่กี่นาทีที่นี่และที่นั่น