
Call of the Sea เป็นเกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีภาพสวยงามน่าทึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่จะยอดเยี่ยมโดยมีช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดและน่าเบื่อหน่ายเล็กน้อย
เมื่อต้นปีนี้ Microsoft ได้โฮสต์การนำเสนอ Inside Xboxซึ่งแสดงให้เห็นเกม Xbox Series X เกมแรกบางเกม ในบรรดาชื่อเหล่านี้ ได้แก่ Call of the Seaเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนอราห์ หญิงป่วยที่ผจญภัยไปยังเกาะลึกลับเพื่อค้นหาสามีที่หายตัวไปของเธอ รูปแบบศิลปะที่มีชีวิตชีวา ของ Call of the Seaได้ทำให้หลายคนมองข้ามไปในขณะที่เปิดตัว และในขณะที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจไม่ใช่แอปนักฆ่าที่คอนโซล Xbox Series X ต้องการในตอนนี้ แต่ก็คุ้มค่าที่จะมองหาสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass .
Call of the Seaเป็นเหมือน Myst เวอร์ชั่นที่เรียบง่ายกว่ามาก โดยมีปริศนาที่ยุติธรรมกว่าและส่วนการเล่าเรื่องที่ชัดเจนกว่าซึ่งขับเคลื่อนทุกสิ่ง นอร่าห์เป็นตัวละครที่น่ารักและน่ารักที่บรรยายทุกอย่างในขณะที่ผู้เล่นสำรวจเกาะ ตรวจสอบวัตถุ จดเบาะแส และค้นหาวิธีการทำงานของอุปกรณ์ต่างๆ ทุกประเภท ระหว่างทาง เธอพบหลักฐานของสามีและทีมสำรวจของเขา ปะติดปะต่อว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขากันแน่ และสิ่งต่าง ๆ เริ่มน่ากลัวขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป
ในขณะที่ น้ำเสียงในการเล่าเรื่อง ของ Call of the Seaนั้นดูเคร่งขรึม แต่ภาพเกมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่สีที่สดใสและมองโลกในแง่ดี โดยที่นอราห์ไม่ค่อยสูญเสียความเท่และฟังดูเหมือนเธอกำลังสนุกกับการไขปริศนา ผู้ที่เล่นเกมจะได้รับความสนุกสนาน ในการไขปริศนา ของ Call of the Seaเนื่องจากส่วนใหญ่ท้าทายโดยไม่สร้างความรำคาญ ด้วยวิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องพึ่งไกด์ ตัว ต่อกลองของ Call of the Seaนั้นน่าหงุดหงิดเพราะว่ามันน่าเบื่อมาก และมีปริศนาสองสามตัวในตอนท้ายเกมที่จะทดสอบความอดทนของคนๆ หนึ่ง แต่อย่างอื่นเกมนี้ “ทำได้” มากกว่าเกมแรกมาก เกมไขปริศนาคนในอดีต
ปริศนา ของ Call of the Seaนั้นกระจายไปทั่วหกบท พร้อมกับบทนำสั้นๆ และบทส่งท้าย ดังนั้นเกมนี้จึงค่อนข้างสั้น ขึ้นอยู่กับความรวดเร็วในการหาคำตอบของปริศนาต่างๆ Call of the Seaสามารถทำได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง มีค่าการเล่นซ้ำ แม้ว่าจะมีวัตถุลับให้ค้นหาและบันทึกประจำวันให้กรอก โดยผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จจากการทำงานพิเศษเหล่านี้ให้สำเร็จ
ผู้ที่ไม่สนใจเกี่ยวกับความสำเร็จอาจถูกเลื่อนออกไปเนื่องจาก ความยาวสั้นของ Call of the Seaแต่ในกรณีนี้ อันที่จริงแล้วเป็นหนึ่งในจุดแข็งของเกม ประสบการณ์ที่สั้นกว่านั้นเข้ากันได้ดีกับเกมไขปริศนาอย่าง Call of the Seaและไม่ต่างจากเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ เช่น Valve ‘s Portal ความยาวสั้นยังช่วยให้การบรรยายรักษาจังหวะที่ทำให้สิ่งที่น่าสนใจตั้งแต่เริ่มเกมจนถึงบทสรุป เนื่องจากเนื้อเรื่องไม่ได้เน้นที่ช่องว่างภายใน แต่เน้นไปที่การให้ผู้เล่นค้นพบการเปิดเผยที่น่าสนใจหลังจากนั้น
Call of the Seaได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของ Lovecraftianแม้ว่าจะไม่ชัดเจนในทันทีเมื่อผู้เล่นเริ่มเกมครั้งแรก องค์ประกอบของ Lovecraftian ใช้เพียงเล็กน้อยในตอนแรก แต่จะชัดเจนขึ้นเมื่อ Norah สำรวจเกาะต่อไป แต่ละบทจะแนะนำองค์ประกอบที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้น โดยนอราห์มีปฏิกิริยาอย่างน่าเชื่อถือต่อเหตุการณ์ที่แปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เธอประสบตลอดเรื่องราว
มีความน่าขนลุกที่แพร่หลายใน Call of the Seaด้วยสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นกลับไปที่ชายหาดในบทที่ 1 ที่ซึ่งเรือและสิ่งของของนอราห์อยู่ พวกเขาจะพบว่าเรือหายไป เห็นได้ชัดว่าถูกลากกลับเข้าไปในมหาสมุทรโดยสิ่งที่มองไม่เห็น ในบางครั้ง ผู้เล่นสามารถมองออกไปในทะเล และพวกเขาอาจเห็นโครงร่างที่น่าสะพรึงกลัวของ บางสิ่งที่จ้องมองกลับมาที่พวกเขา Call of the Seaเลือกที่จะเก็บช่วงเวลาเหล่านี้ไว้อย่างแนบเนียน และมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก